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¡Saludos wikinautas! El primer día de la gamescom 2016 ya ha finalizado, y entre otras actividades he tenido la oportunidad de asistir a la presentación privada del modo de campaña individual de Titanfall 2. Dentro de los eventos de Electronic Arts podemos disfrutar de este nuevo título de Respawn Entertainment; que seguro hará las delicias de los jugadores del videojuego original y también de los nuevos que surjan.

Antes de empezar con la misma, el presentador de Respawn ha hecho una pequeña introducción de los detalles de su desarrollo. Según nos cuenta, una de las claves más importantes es el feedback recibido por la comunidad de fans, habiendo escuchado sus opiniones y comentarios para poder satisfacerles en el futuro.

Referente al modo de campaña individual, incide en que añaden una gran historia a esta segunda entrega, haciendo que además sea más profunda. Además, se ha explorado la relación y conexión entre el piloto y el titán, para hacerla más cercana.

Iniciada ya la presentación, lo primero que podremos ver es al protagonista, Jack Cooper, aterrizando de una forma un tanto forzosa en un planeta después de llegar en una cápsula de escape. Jack es un tirador perteneciente a la Milicia de La Frontera, cuya mayor aspiración es llegar a ser un piloto de titanes. Nada más aterrizar se ve obligado a participar en un combate, y éste se ve interrumpido en un fundido que cambia a otra escena.

Titanfall 2 Official Single Player Gameplay Trailer

Titanfall 2 Official Single Player Gameplay Trailer

Luego Jack se despierta siendo amenazado por una criatura enemiga, pero por suerte un titán que está delante suya consigue eliminarlos. Por desgracia, del titán sale un piloto moribundo, que en un último aliento le pide que coja su traje, armas y titán; y prosiga su misión.

Cumpliendo su última voluntad, y dándole un digno entierro, reaparece en el planeta; con la misión de buscar una nueva pila que su ahora nuevo titán, un modelo BT, necesita. Ya en marcha moviéndose por el planeta, aparecen características clásicas del primer videojuego como correr por los muros.

Infiltrado en territorio enemigo, se puede observar en primera persona cómo se comportan los personajes en combate. Combinando habilidades del piloto; como diferentes armas primarias y secundarios, el camuflaje, y moverse rápidamente por el escenario; puede terminar finalmente con varios enemigos él sólo. No obstante, da la impresión de que el jugador de esta presentación ya poseía bastante buen manejo, y que para algunos jugadores novatos puede resultar más difícil inicialmente.

Ya una vez conseguida la pila del titán, es momento de darle uso. La siguiente escena es otro combate en una base enemiga; donde como novedad se añade el elemento de lucha entre titanes (poseyendo además el jugador el suyo propio). Aquí podemos hacer uso de una de las virtudes de Titanfall: elegir si combatir a pie o mediante el titán. Es elección del jugador qué modo escoger; tanto contra personas y seres vivos, robots u otros titanes.

Titanfall 2 Single Player Gameplay Quick Look

Titanfall 2 Single Player Gameplay Quick Look

Saltando de escena, Jack consigue contactar y reencontrarse con la flota de la Milicia. Aquí también se ven tres características que podremos experimentar. La primera son los diálogos con otros personajes y máquinas y la elección de respuestas. También las píldoras de humor, como un robot "entristecido" al quitarle su arma, o la sugerencia de tu titán de lanzarte por los aires como "medio de transporte" hasta una zona aislada y sin acceso.

Por último, el hecho de realizar actividades "cotidianas" en la vida de un miliciano, como en este caso conseguir un módulo para un disco, y huyendo de un juego cuya historia está secundada a excesivos combates permanentes.

Y ya para finalizar la prueba, Jack conoce a uno de sus enemigos, que hace una elegante presentación saliendo de su titán. En una última escena; aparece una imagen catastrófica, de soldados y titanes siendo atacados (y presumiblemente dañaos o heridos) y con el tiempo detenido; pero viendo a Cooper que sí puede seguir activo en el tiempo, contemplando esta dramática escena.


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Héctor Donís STAFF

Héctor Donís participa en FANDOM desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de Senior Community Development Representative para la comunidad en español. Es aficionado a la música, el cine, los videojuegos... ¡y todo aquello que sea divertido!